@@ -170,7 +170,7 @@ function removeConnectedGems(x, y)
170
170
gBoard [ idx ] = kBoardTypePup0 ;
171
171
172
172
var sprt = cc . Sprite . createWithSpriteFrameName ( "crystals/bomb.png" ) ;
173
- sprt . setPosition ( cc . p ( gemX * kGemSize , gemY * kGemSize ) ) ;
173
+ sprt . . setPosition ( gemX * kGemSize , gemY * kGemSize ) ;
174
174
sprt . setAnchorPoint ( 0 , 0 ) ;
175
175
sprt . setOpacity ( 0 ) ;
176
176
sprt . runAction ( cc . FadeIn . create ( 0.4 ) ) ;
@@ -188,7 +188,7 @@ function removeConnectedGems(x, y)
188
188
{
189
189
// Animate effect for power-up
190
190
var sprtLight = cc . Sprite . createWithSpriteFrameName ( "crystals/bomb-light.png" ) ;
191
- sprtLight . setPosition ( cc . p ( gemX * kGemSize + kGemSize / 2 , gemY * kGemSize + kGemSize / 2 ) ) ;
191
+ sprtLight . . setPosition ( gemX * kGemSize + kGemSize / 2 , gemY * kGemSize + kGemSize / 2 ) ;
192
192
sprtLight . setBlendFunc ( gl . SRC_ALPHA , gl . ONE ) ;
193
193
gEffectsLayer . addChild ( sprtLight ) ;
194
194
@@ -258,12 +258,12 @@ function activatePowerUp(x, y)
258
258
259
259
// Add particle effects
260
260
var hp = cc . ParticleSystem . create ( "particles/taken-hrow.plist" ) ;
261
- hp . setPosition ( cc . p ( kBoardWidth / 2 * kGemSize + kGemSize / 2 , y * kGemSize + kGemSize / 2 ) ) ;
261
+ hp . . setPosition ( kBoardWidth / 2 * kGemSize + kGemSize / 2 , y * kGemSize + kGemSize / 2 ) ;
262
262
hp . setAutoRemoveOnFinish ( true ) ;
263
263
gParticleLayer . addChild ( hp ) ;
264
264
265
265
var vp = cc . ParticleSystem . create ( "particles/taken-vrow.plist" ) ;
266
- vp . setPosition ( cc . p ( x * kGemSize + kGemSize / 2 , kBoardHeight / 2 * kGemSize + kGemSize / 2 ) ) ;
266
+ vp . . setPosition ( x * kGemSize + kGemSize / 2 , kBoardHeight / 2 * kGemSize + kGemSize / 2 ) ;
267
267
vp . setAutoRemoveOnFinish ( true ) ;
268
268
gParticleLayer . addChild ( vp ) ;
269
269
@@ -388,7 +388,7 @@ function setGemType(x, y, newType)
388
388
gGameLayer . removeChild ( gBoardSprites [ idx ] , true ) ;
389
389
390
390
var gemSprite = cc . Sprite . createWithSpriteFrameName ( "crystals/" + newType + ".png" ) ;
391
- gemSprite . setPosition ( cc . p ( x * kGemSize , y * kGemSize ) ) ;
391
+ gemSprite . . setPosition ( x * kGemSize , y * kGemSize ) ;
392
392
gemSprite . setAnchorPoint ( 0 , 0 ) ;
393
393
394
394
gGameLayer . addChild ( gemSprite ) ;
@@ -526,7 +526,7 @@ function displayHint()
526
526
527
527
var hintSprite = cc . Sprite . createWithSpriteFrameName ( "crystals/hint.png" ) ;
528
528
hintSprite . setOpacity ( 0 ) ;
529
- hintSprite . setPosition ( cc . p ( x * kGemSize , y * kGemSize ) ) ;
529
+ hintSprite . . setPosition ( x * kGemSize , y * kGemSize ) ;
530
530
hintSprite . setAnchorPoint ( 0 , 0 ) ;
531
531
gHintLayer . addChild ( hintSprite ) ;
532
532
hintSprite . runAction ( action ) ;
@@ -591,10 +591,10 @@ function setupShimmer()
591
591
y = Math . random ( ) * kBoardHeight * kGemSize ;
592
592
rot = Math . random ( ) * 180 - 90 ;
593
593
594
- sprt . setPosition ( cc . p ( x , y ) ) ;
594
+ sprt . . setPosition ( x , y ) ;
595
595
sprt . setRotation ( rot ) ;
596
596
597
- sprt . setPosition ( cc . p ( kBoardWidth * kGemSize / 2 , kBoardHeight * kGemSize / 2 ) ) ;
597
+ sprt . . setPosition ( kBoardWidth * kGemSize / 2 , kBoardHeight * kGemSize / 2 ) ;
598
598
sprt . setBlendFunc ( gl . SRC_ALPHA , gl . ONE ) ;
599
599
sprt . setScale ( 3 ) ;
600
600
@@ -637,7 +637,7 @@ function updateSparkle()
637
637
cc . FadeOut . create ( 2 ) ,
638
638
cc . CallFunc . create ( onRemoveFromParent , this ) ) ) ;
639
639
640
- sprite . setPosition ( cc . p ( kGemSize * ( 2 / 6 ) , kGemSize * ( 4 / 6 ) ) ) ;
640
+ sprite . . setPosition ( kGemSize * ( 2 / 6 ) , kGemSize * ( 4 / 6 ) ) ;
641
641
642
642
gemSprite . addChild ( sprite ) ;
643
643
}
@@ -849,7 +849,7 @@ GameScene.prototype.onUpdate = function(dt)
849
849
// A gem should be added to this column!
850
850
var gemType = Math . floor ( Math . random ( ) * 5 ) ;
851
851
var gemSprite = cc . Sprite . createWithSpriteFrameName ( "crystals/" + gemType + ".png" ) ;
852
- gemSprite . setPosition ( cc . p ( x * kGemSize , kBoardHeight * kGemSize ) ) ;
852
+ gemSprite . . setPosition ( x * kGemSize , kBoardHeight * kGemSize ) ;
853
853
gemSprite . setAnchorPoint ( 0 , 0 ) ;
854
854
855
855
gem = { gemType : gemType , sprite : gemSprite , yPos : kBoardHeight , ySpeed : 0 } ;
@@ -900,15 +900,15 @@ GameScene.prototype.onUpdate = function(dt)
900
900
gBoardSprites [ x + y * kBoardWidth ] = gem . sprite ;
901
901
902
902
// Update fixed position
903
- gem . sprite . setPosition ( cc . p ( x * kGemSize , y * kGemSize ) ) ;
903
+ gem . sprite . . setPosition ( x * kGemSize , y * kGemSize ) ;
904
904
gNumGemsInColumn [ x ] ++ ;
905
905
906
906
gBoardChangedSinceEvaluation = true ;
907
907
}
908
908
else
909
909
{
910
910
// Update the falling gems position
911
- gem . sprite . setPosition ( cc . p ( x * kGemSize , gem . yPos * kGemSize ) ) ;
911
+ gem . sprite . . setPosition ( x * kGemSize , gem . yPos * kGemSize ) ;
912
912
}
913
913
}
914
914
}
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